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Sacos en movimiento

Sacos en movimiento

SACOS EN MOVIMIENTO

Juego donde todos los jugadores dentro del saco deben seguir las indicaciones marcadas por el monitor:

Hacía adelante
Hacía atrás
Hacía la derecha
Hacía la izquierda
Dar una vuelta sobre sí mismos
Tres saltos seguidos....

Juego donde vamos a conseguir mejorar la sincronización y movimiento a la vez que se divierten

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El triángulo

El triángulo

EL TRIÁNGULO

Juego de canicas donde vamos a realizar un triángulo en el suelo, preferiblemente en arena donde se juega mejor, sino se puede trazariamos con tiza un triángulo sobre el terreno elegido.

Colocamos las 16 canicas de la bolsita de juegos dentro del triángulo como queramos, se pueden formar pequeños grupitos o dejarlas sueltas.

Seleccionamos los 4 bolondros con los que vamos a intentar sacar fuera del triángulo a las canicas lanzandolos desde una linea trazada a unos 3 o 4 metros del triángulo.

Para determinar el orden de salida los jugadores lanzan su bolondron hacía la linea dibujada en el suelo y aquel que quede más cerca es el primero en sacar siendo el resto de puestos sucesivos en proximidad a como se hayan quedado de distancia de la línea, aquel que la sobrepase quedaría el último en sacar.

Y ya sabiendo los puestos de salida, se lanzan los bolondros hacía el triángulo intentando sacar las canicas de este, cuando ya no queden canicas dentro se cuentan cuantas tienen cada jugador y aquel que tenga más gana la partida.

Si en algún momento al lanzar tu bolondro se queda dentro del triángulo te quedarías una partida sin jugar.

juego del triangulojugando al triangulo

 

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Las vocales

Las vocales

LAS VOCALES

En este juego vamos a intentar que no se caiga el balón al suelo, tenemos que aguantar mínimo las vocales en pases seguidos.

Formamos un círculo para comenzar y uno lanza el balón al aire, diciendo A, el siguiente que responde vuelve a dar al balón sin parar y dice E, y así sucesivamente hasta llegar a la U, momento en el cual en que le toca decir U tiene que lanzar el balón a dar al jugador que tenga más próximo para intentar darle con el balón.

Si el jugador coge vida, es decir, al recibir el balón consigue cogerlo con las dos manos, gana. Si no, perdería esta partida ganando una B.

Y se volvería a empezar lanzando el balón al aire y diciendo A.

El juego finaliza cuando alguien consiga construir la palabra BURRO, es decir, cuando alguien pierda 5 partidas.

vocales blog2

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Carreras de sacos

Carreras de sacos

CARRERAS DE SACOS

1- INDIVIDUALES:

Para realizar esta carrera los niños se introducen dentro de los sacos y se agarran por su borde con las manos. El juego consiste en desplazarse, mediante saltos, por una distancia acordada anteriormente por los jugadores. La persona que llegue antes a la meta ganará. Los participantes comienzan corriendo a las bolsas, ubicadas alrededor de 2 metros delante de ellos. Pero cuando son niños los participantes, se aconseja que salgan desde la salida ya dentro de los sacos.

2- DE FIRMEZA:

Es igual que la modalidad de velocidad pero ahora a parte de tener en cuenta quien llega el primero, también se cuentan las caídas. Es decir, gana la carrera el primero que haya llegado y se haya caído menos.

3- DE RESISTENCIA:

El ganador será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que vayan tropezando y cayendo los corredores se van eliminando de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.

4- DE FUERZA:

También podemos llamar carrera de sacos a un juego que consiste en ver quien llega antes cargando con un saco lleno de un determinado material (por ejemplo de globos).

5- DE TRES PATAS:

Formamos equipos por parejas y tienen que meter una pierna cada uno en el saco y juntos corren a la meta. En las carreras de tres piernas, los concursantes comienzan a competir ya dentro del saco.

6- DE LONGITUD:

Dentro del saco y desde una línea marcada los participantes intentan lograr realizar el salto más largo dentro del saco, medimos distancias realizadas y el que hayan logrado llegar más lejos de la línea de salida gana.

 

REGLAS GENERALES PARA LAS CARRERAS DE SACOS

*Por seguridad, estas carreras se deben de realizar por el riesgo de caídas en terrenos “blandos” (césped, arena fina…)

*Los sacos nunca deben ponerse en la cabeza de los niños por el riesgo de asfixia.

*Cada jugador se sitúa en la línea de salida sin pisarla.

*Las líneas de salida y de meta deberán señalizarse adecuadamente.

*Los pies deberán estar dentro del saco.

*Coger la parte superior del saco con las manos.

*Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible.

*Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.

*El jugador que se caiga involuntariamente, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo. Pero si el que choque lo hace intencionadamente será descalificado.

*Es posible que se necesite una persona ajena al juego en la línea de meta. Su función es ver quien ha ganado ya que en muchas ocasiones los metros finales son muy apretados.

*La altura del saco tiene que llegar hasta la zona abdominal.

*En cuanto a las normas de juego, todo corredor que tropiece intencionadamente con otro al caerse quedará descalificado. Ahora bien, si la caída es involuntaria, el corredor puede levantarse de nuevo y seguir dando saltos.

* La longitud de la carrera se establece según la conveniencia de los participantes o de los organizadores. Normalmente no llega a los 100 metros.

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Circuito cross

Circuito cross

CIRCUITO CROSS CON CHAPAS

Este juego es una variante del circuito de chapas, donde debido al terreno donde se realizo se transforma en todo un circuito de cross para tener que enfrentarse a rocas, hojas, ramas, raices.... todo ello con estrechamientos naturales del camino y demás difilcultades.

Delimitar el terreno de juego y aquel que llegue a la meta primero gana.

chapas cross2circuito chapas cross

 

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