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La presa capturada

La presa capturada

LA PRESA CAPTURADA

Los participantes forman un círculo con las piernas suficientemente abiertas como para que pase alguien bajo ellas.

Uno de los participantes, con el pañuelo en la mano, que hará de cazador persigue a un segundo participante que arranca alrededor del círculo, la presa. El cazador le pega con el pañuelo a la presa. La presa debe dar un número determinado devueltas al círculo para luego pasar entre las piernas de alguno de los que lo forma. Al ocurrir esto el antiguo cazador deja el pañuelo en el suelo y arranca ya que ahora es la presa, el participante que estaba en el círculo y que pasaron bajo sus piernas toma el pañuelo del suelo ya que ahora es el cazador, el que era la presa toma el lugar del nuevo cazador en el círculo.

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Mano caliente

Mano caliente

MANO CALIENTE
Se elige a un director del juego, el cual se apoya en una pared, otro jugador se la queda y tendrá que tener apoyada su cabeza en el pecho del director.
El director se encargará de taparle los ojos con un pañuelo. Los demás jugadores se colocarán en forma de semicírculo a unos cuatro metros de distancia.
Cuando todos están colocados, el director hace señas a cualquiera del semicírculo, para que de una palmada en la mano al ciego y vuelve a su sitio.
El ciego debe adivinar quién le ha golpeado.
Si toca al agresor, éste tiene que ir corriendo donde se encuentra el director porque todos le persiguen golpeándole.
Si el ciego falla, corren todos tras él hasta que vuelva a cubrirse en el pecho del director.
Se puede jugar con dos jugadores que hacen de ciegos y en cuanto le dan la palmada a uno de ellos entablan un diálogo comenzando al que le dieron el golpe:

1º ¡Auxilio!... ¡Auxilio!.... ¡Por favor!
2º ¿Qué le ocurre camarada?
1º Que me ha dado una palmada aquí mismo un agresor.
2º ¿Cómo se llama el traidor, que yo soy la autoridad?
1º Le he visto en la oscuridad, más Fulano me parece.
2º ¡Pues al momento fenece! Busquémosle en la ciudad

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En fila de uno

En fila de uno

EN FILA DE A UNO
Se forman equipos que se van a colocar en fila tocando los hombros del de delante.
El primero de cada equipo debe llevar los ojos vendados, siendo el último el guía. El objetivo es que los equipos recorran un circuito o camino siguiendo las instrucciones. El mensaje lo transmite el último apretando el hombro al de adelante el que le apretará el mismo hombro al de delante suyo, así sucesivamente hasta llegar al primero. Se aprieta el hombro del lado hacia el que se debe girar y mientras más veces se apriete mayor será el giro. Gana el equipo que consiga realizar el recorrido mejor.

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Pasar por debajo de la comba en grupo

Pasar por debajo de la comba en grupo

PASAR POR DEBAJO DE LA COMBA EN GRUPO

Nos ponemos todos de frente a la cuerda en línea y agarrados de la mano intentamos pasar sin que nos de la comba. Hay que calcular bien el giro de la cuerda para pasar y esto nos va a ayudar a saber cuándo entrar en el próximo nivel. Claro que también se puede empezar despacito intentando saltar por encima en tipo balanceo para ir aprendiendo poco a poco a no tener miedo de la comba.

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Al pasar la barca

Al pasar la barca

AL PASAR LA BARCA

Este es un poquito más difícil porque hay que intentar que la cuerda no pare de balancearse haciendo el juego más fluido, entonces según van acabando la canción, ya tiene que estar otro preparado para continuar.

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Canción Soy la Reina de los mares

Soy la reina de los mares y ustedes lo van a ver, tiro mi pañuelo al suelo (deja el pañuelo en el suelo) y lo vuelvo a recoger (lo recoge) (bis: a recoger)
Pañuelito, pañuelito, ¿quién te pudiera tener? Guardadito en el bolsillo (lo guarda) Como un pliego de papel (Bis: de papel)

Video : soy la reina de los mares

https://www.youtube.com/watch?v=cJJex6nt4nQ

 

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Juega a ser un cazador de Pokemon

Juega a ser un cazador de Pokemon

 

CAZADORES POKEMON

Como seguramente ya sepáis muchos, Pokemon es un juego de pequeños personajes/mascotas que puedes capturar con el objetivo de superar muchos retos. Y Caminando se pueden ir encontrar estos personajes.

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Canción Te invito

Te invito

¿A qué?

A un café.

¿A qué hora?

A las tres. (un ejemplo)

¡Una, dos,  y tres ! (darían 3 saltos juntos y salen)

https://www.youtube.com/watch?v=-zv9GXjkxaY

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Haz tu gimnasio para CAZADORES de POKEMON

Haz tu gimnasio para CAZADORES de  POKEMON

 

JUGUEMOS A POKEMON REAL (2ª parte)

Continuamos esta 2ªparte de nuestro juego de POKEMON, contándoos nuestra aventura en la fiesta de cumpleaños, que realizamos con esta temática, que encantó a todos.

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Ciminicerra

Ciminicerra

CIMINICERRA

Los jugadores echan a suertes para elegir una "madre". El resto se agarran a un pañuelo. Una vez que están todos agarrados al pañuelo, la madre grita "ciminicerra", a lo que los demás jugadores responden: " ¿qué fruta lleva?". La madre responde: "Es un árbol ni muy alto ni bajo que se parece a..." y explica la altura comparándolo con algo que se puede ver. "Y que echa una fruta..." y explica cómo es la fruta. Entonces los jugadores comienzan a adivinar el nombre del árbol y de la fruta. El que lo acierta, coge el pañuelo y los demás salen corriendo, porque el que se queda con el pañuelo puede dar con éste al resto de jugadores hasta que la madre grite de nuevo "ciminicerra". En ese momento, las tornas cambian, el jugador que lleva el pañuelo lo suelta y son los demás jugadores quienes le pueden dar azotes a él. Para salvarse, deberá ir lo más rápido posible a donde está la madre y allí se pondrá a salvo.

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Taller de manualidades para preparar el juego de Pokemon

Taller de manualidades para preparar el  juego de Pokemon

JUGUEMOS A POKEMON REAL

Seguramente a muchos os sonará este juego tan de moda actualmente, donde tenemos que resaltar que se introduce el movimiento físico en un juego tecnológico, para alegría de todos.

En elmercader, nos encantan los juegos tradicionales de siempre, a los que jugábamos de niños, pero no somos ajenos a las nuevas tecnologías, todo con moderación y en su justa medida.

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El guardián del tesoro

El guardián del tesoro

EL GUARDIAN DEL TESORO

Haciendo un círculo de un par de metros de diámetro, el guardián

se sitúa en el medio con los ojos vendados, con las piernas cruzadas y con un pañuelo, a un par de palmos de las piernas del guardián Ése es el tesoro que uno de los ladrones tendrá que birlar. ¿Quién será? Los niños lo deciden mediante señas. El ladrón habrá de acercarse, sin hacer el más mínimo ruido y tendrá que volver con el tesoro a su sitio. Si el guardián detecta el más leve sonido, gritará: "Ladrón" y señalará el lugar donde crea que está el caco. Si éste ha sido desenmascarado, se designará otro guardián y el ladrón volverá a su sitio. Si consigue robar el tesoro, él se convertirá en el nuevo guardián del tesoro.

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Canción Las hijas del Rey

Las hijas del Rey, aquí las tenéis

La buena moza (manos a la cintura)

La orgullosa (mano al pelo moviéndolo)

La bailarina (saltar y dar un giro completo)

La friegaplatos (agitar las manos como si fregaras)

Y la mocosa (salir imitando un estornudo)

https://www.youtube.com/watch?v=VsKhiH2luhY

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Canción Yo tengo unas tijeras

Yo tengo unas tijeras que se abren y se cierran (El saltador abre y cierra las piernas mientras salta dentro de la comba.)

Yo toco el cielo (Levanta un brazo.)

Yo toco la tierra (Toca el suelo con la mano)

Yo me arrodillo (Se arrodilla y se levanta rápidamente sin perder la comba)

y me salgo fuera (Se sale de la comba de un salto)

https://www.youtube.com/watch?v=f7Xyb4UafBk

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Como organizar una fiesta de cumpleaños infantil

Como organizar una fiesta de cumpleaños infantil

Fiesta de Cumpleaños

Estamos muy contentos de poder mostraros, otro cumpleaños infantil, esta vez no organizado por nosotros, sino por una clienta que adquirió el Pack cumpleañosy nos ha alegrado, el día, mandándonos unas fotitos y unos mensajes, encantadores de lo bien que se lo pasaron.

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Canción El cartero

Cuándo venga el cartero, ¿qué carta traerá?
traiga la que traiga se recibirá.
-Tan, tan,
-¿quién es?
-el cartero
-¿trae carta?
-no
-pues hasta luego, que me voy al pueblo con la capa y el sombrero.

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9 pruebas de olimpiadas para niños

9 pruebas de olimpiadas para niños

OLIMPIADAS 2016 (2ªparte)

PRUEBAS DEL NONATHLON CON EL MERCADER

Continuamos narrando nuestra GRAN OLIMPIADA, con la que quisimos imitar los logros vividos durante las OLIMPIADAS DE BRASIL, haciendo que los peques, se convirtieran en atletas, realizando algunas de las pruebas de atletismo que habían visto recientemente.

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Manualidades olimpiadas para niños

Manualidades olimpiadas para niños

 

NONATHLON CON EL MERCADER

Estas últimas semanas con las Olimpiadas, han sido ideales para involucrar a los peques con el deporte y sobre todo con muchas disciplinas que desconocían. Después de vivir las 24h con todos los atletas españoles, hemos decidido organizar unas OLIMPIADAS especiales para los niños, para que ellos también se sientan unos campeones.

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Ruta nocturna con niños con luna llena

Ruta nocturna con niños con luna llena

 

Calzada Romana de Gredos

De Cuevas del Valle al Puerto del pico

Hoy os proponemos una actividad nocturna para días de luna llena, como puede ser esta noche. Nosotros la hemos realizado varios años y la experiencia para los peques es muy positiva. Consiste en una excursión por la calzada romana con la increíble luz de la luna, sobre las piedras.

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El limbo

El limbo

LIMBO

Este juego consiste en pasar por debajo de la cuerda desde distintas alturas pasando primero las piernas y lo último la cabeza.

Es muy divertido por las posturas y caras de los participantes, aumentando la dificultad según se va bajando la cuerda.

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