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Espera un minuto, mientras que estamos haciendo el calendario

Sacos en movimiento

Sacos en movimiento

SACOS EN MOVIMIENTO

Juego donde todos los jugadores dentro del saco deben seguir las indicaciones marcadas por el monitor:

Hacía adelante
Hacía atrás
Hacía la derecha
Hacía la izquierda
Dar una vuelta sobre sí mismos
Tres saltos seguidos....

Juego donde vamos a conseguir mejorar la sincronización y movimiento a la vez que se divierten

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El triángulo

El triángulo

EL TRIÁNGULO

Juego de canicas donde vamos a realizar un triángulo en el suelo, preferiblemente en arena donde se juega mejor, sino se puede trazariamos con tiza un triángulo sobre el terreno elegido.

Colocamos las 16 canicas de la bolsita de juegos dentro del triángulo como queramos, se pueden formar pequeños grupitos o dejarlas sueltas.

Seleccionamos los 4 bolondros con los que vamos a intentar sacar fuera del triángulo a las canicas lanzandolos desde una linea trazada a unos 3 o 4 metros del triángulo.

Para determinar el orden de salida los jugadores lanzan su bolondron hacía la linea dibujada en el suelo y aquel que quede más cerca es el primero en sacar siendo el resto de puestos sucesivos en proximidad a como se hayan quedado de distancia de la línea, aquel que la sobrepase quedaría el último en sacar.

Y ya sabiendo los puestos de salida, se lanzan los bolondros hacía el triángulo intentando sacar las canicas de este, cuando ya no queden canicas dentro se cuentan cuantas tienen cada jugador y aquel que tenga más gana la partida.

Si en algún momento al lanzar tu bolondro se queda dentro del triángulo te quedarías una partida sin jugar.

juego del triangulojugando al triangulo

 

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Las vocales

Las vocales

LAS VOCALES

En este juego vamos a intentar que no se caiga el balón al suelo, tenemos que aguantar mínimo las vocales en pases seguidos.

Formamos un círculo para comenzar y uno lanza el balón al aire, diciendo A, el siguiente que responde vuelve a dar al balón sin parar y dice E, y así sucesivamente hasta llegar a la U, momento en el cual en que le toca decir U tiene que lanzar el balón a dar al jugador que tenga más próximo para intentar darle con el balón.

Si el jugador coge vida, es decir, al recibir el balón consigue cogerlo con las dos manos, gana. Si no, perdería esta partida ganando una B.

Y se volvería a empezar lanzando el balón al aire y diciendo A.

El juego finaliza cuando alguien consiga construir la palabra BURRO, es decir, cuando alguien pierda 5 partidas.

vocales blog2

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Carreras de sacos

Carreras de sacos

CARRERAS DE SACOS

1- INDIVIDUALES:

Para realizar esta carrera los niños se introducen dentro de los sacos y se agarran por su borde con las manos. El juego consiste en desplazarse, mediante saltos, por una distancia acordada anteriormente por los jugadores. La persona que llegue antes a la meta ganará. Los participantes comienzan corriendo a las bolsas, ubicadas alrededor de 2 metros delante de ellos. Pero cuando son niños los participantes, se aconseja que salgan desde la salida ya dentro de los sacos.

2- DE FIRMEZA:

Es igual que la modalidad de velocidad pero ahora a parte de tener en cuenta quien llega el primero, también se cuentan las caídas. Es decir, gana la carrera el primero que haya llegado y se haya caído menos.

3- DE RESISTENCIA:

El ganador será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que vayan tropezando y cayendo los corredores se van eliminando de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.

4- DE FUERZA:

También podemos llamar carrera de sacos a un juego que consiste en ver quien llega antes cargando con un saco lleno de un determinado material (por ejemplo de globos).

5- DE TRES PATAS:

Formamos equipos por parejas y tienen que meter una pierna cada uno en el saco y juntos corren a la meta. En las carreras de tres piernas, los concursantes comienzan a competir ya dentro del saco.

6- DE LONGITUD:

Dentro del saco y desde una línea marcada los participantes intentan lograr realizar el salto más largo dentro del saco, medimos distancias realizadas y el que hayan logrado llegar más lejos de la línea de salida gana.

 

REGLAS GENERALES PARA LAS CARRERAS DE SACOS

*Por seguridad, estas carreras se deben de realizar por el riesgo de caídas en terrenos “blandos” (césped, arena fina…)

*Los sacos nunca deben ponerse en la cabeza de los niños por el riesgo de asfixia.

*Cada jugador se sitúa en la línea de salida sin pisarla.

*Las líneas de salida y de meta deberán señalizarse adecuadamente.

*Los pies deberán estar dentro del saco.

*Coger la parte superior del saco con las manos.

*Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible.

*Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.

*El jugador que se caiga involuntariamente, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo. Pero si el que choque lo hace intencionadamente será descalificado.

*Es posible que se necesite una persona ajena al juego en la línea de meta. Su función es ver quien ha ganado ya que en muchas ocasiones los metros finales son muy apretados.

*La altura del saco tiene que llegar hasta la zona abdominal.

*En cuanto a las normas de juego, todo corredor que tropiece intencionadamente con otro al caerse quedará descalificado. Ahora bien, si la caída es involuntaria, el corredor puede levantarse de nuevo y seguir dando saltos.

* La longitud de la carrera se establece según la conveniencia de los participantes o de los organizadores. Normalmente no llega a los 100 metros.

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Circuito cross

Circuito cross

CIRCUITO CROSS CON CHAPAS

Este juego es una variante del circuito de chapas, donde debido al terreno donde se realizo se transforma en todo un circuito de cross para tener que enfrentarse a rocas, hojas, ramas, raices.... todo ello con estrechamientos naturales del camino y demás difilcultades.

Delimitar el terreno de juego y aquel que llegue a la meta primero gana.

chapas cross2circuito chapas cross

 

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6 pruebas de una gimkana temática de Clash Royale

6 pruebas de una gimkana temática de Clash Royale

Celebra tu cumpleaños con una Gimkana CLAH ROYALE

Os contamos otra fiesta temática que realizamos con el motivo del festejo de otro cumpleañero del grupo, donde él mismo, propuso y planificó una serie de juegos para rematar con una batalla de cartas con este mítico juego que tanto gusta a los peques y no tan peques.

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Píllala

Píllala

PÍILLALA

Juego donde todos los participantes deben de correr detras del balón que se ha lanzado lejos para ver quien es el primero que consigue atraparlo. Es muy divertido sobre todo cuando el terreno dificulta el acceso y complica el poder llegar rapidamente al balón.

 

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Sobre el puente elevadizo

Sobre el puente elevadizo

SOBRE EL PUENTE ELEVADIZO

Con este juego vamos a derrochar imaginación y nos vamos a sentir como funanbulistas para intentar pasar por el puente que forman en linea recta las huellas sin caernos, aquel que pierda el equilibrio deberá volver a empezar.

equilibrio en el puente

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Balón prisionero

Balón prisionero

BALÓN PRISIONERO

Colocamos a todo el grupo en mitad del campo que va a ser un rectángulo con el que vamos a delimitar la zona de juego.

A cada extremo de dicho campo se colocan 2 personas que serán las que lanzaran el balón para intentar dar a los del centro del campo.

Si lo consiguen dicha persona tocada por el balón pasará a ser ahora el que tira el balón, aunque se suele jugar, dependiendo del nivel de los jugadores, con vidas, es decir, a los más pequeños se les suelen dar 3 vidas para que duren más tiempo en el juego, entonces cada vez que alguien les toca con el balón, perderá una de sus vidas, hasta finalizan con todas, en ese momento si le vuelven a dar si que tendrá que salirse del campo.

Si alguien consigue coger el balón con las 2 manos y no cae este al suelo consigue una vida. Si se le cayera la perdería.

balón prisionero

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Carrera de antorchas

Carrera de antorchas

CARRERA DE ANTORCHAS

Para este juego vamos a utilizar un cono y 3 bolas por participante, y van a realizar una carrera llevando en alto el cono con las bolas (antorcha) sin dejar que se caigan las bolas.

Gana aquel que llegue a la meta con la antorcha completa, si alguno pierde bola debe de volver a comenzar la carrera.

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Canción Al cocherito leré

Canción Al cocherito leré

El cocherito leré, me dijo anoche leré,

que si quería leré, montar en coche leré.

Y yo le dije leré, con gran salero leré,

no quiero el coche leré, que me mareo leré.

https://www.youtube.com/watch?v=OkaK1cSW2Ik

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Rueda de juegos tradicionales en las aulas

Rueda de juegos tradicionales en las aulas

 Diviertete con ocho juegos Populares en el colegio

Volvemos a las aulas a mostrar a los alumnos de tercero de primaria algunos de los juegos tradicionales, con más éxito en los recreos de hace unos añitos, cuando otras generaciones ibamos al colegio.

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Voley con sacos

Voley con sacos

VOLEY

Partido de vóley por parejas, en el que vamos a usar los sacos para lanzar las pelotas y recepcionarlas como si manteásemos el balón. Para ello la pareja tienen que coger el saco por los extremos.

Se colocan en una mitad del campo, y para pasarla al otro campo tienen que utilizar su saco, la otra pareja sin que bote el balón deberán intentar que la pelota no caiga al suelo, cogiéndola con el saco.

Al principio para que resulte más fácil podemos dejar que bote la pelota una vez, antes de cogerla.

 

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Porterías

Porterías

PORTERÍAS

En este juego colocamos unos conos en linea recta distanciados un metro de tal manera que el que comienza el juego lleva un balón sorteando los conos hasta llegar a disparar a la portería que tiene delante de el, también delimitada por otros 2 conos.

Practicamente es como un entrenamiento de futbol donde se demuestra la habilidad con el balón y los reflejos en quien permanece defendiendo la porteria.

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La culebrita

La culebrita

LA CULEBRITA

En este juego se agita la cuerda produciendo ondas que persiguen a los participantes logrando un juego muy divertido que a los niños les encanta. Los jugadores deben intentar saltar por encima de la culebrilla para pasar al otro lado.

La cuerda se puede agitar despacio o muy rápido y las ondas pueden ser tan altas como quieran.

Se pueden saltar de uno en uno o todos juntos.

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Sigue las huellas

Sigue las huellas

SIGUE LAS HUELLAS

En este juego vamos a colocar las huellas de tal forma que el que quiera jugar las tiene que seguir según esten colocadas, imitando un castro en movimientos, pies juntos, pies separados, a pata coja o dando la vuelta para colocar tus pies según esten puestas las huellas.

¿Podras hacerlo sin perder el equilibrio?sigue huella 2

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Atrápala

Atrápala

ATRÁPALA

Juego con balón donde los participantes tienen un puesto fijo, donde no se pueden mover y desde donde deben atrapar el balón que les lanzan y lanzarlo ellos a otro compañero. Cuando fallan en recepcionar el balón pierden debiendo devolver el balón a quien se lo ha lanzado para que vuelva a lanzarselo a otro y seguir el juego.

 

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Alturitas

Alturitas

ALTURITAS

Para este juego 2 personas se la quedan cogiendo la goma por los extremos y la estiran empezando en la primera posición que son los tobillos y según vayan saltando todos los jugadores se va subiendo de nivel la goma.

PRIMERAS, la goma en los tobillos
SEGUNDAS, pantorrillas
TERCERAS, rodillas
CUARTAS, por debajo del culete
QUINTAS, cintura
SEXTAS, axilas
SEPTIMAS, barbilla
OCTAVAS, nariz
NOVENAS, frente
DECIMAS, encima de la cabeza

A partir de ciertos niveles como sextas se puede permitir pasar la goma haciendo el pino para facilitar el salto.

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Telaraña o pisotón

Telaraña o pisotón

TELARAÑA

En este juego 2 personas cogen la goma por los laterales y se cruzan las gomas para que cuando cantemos la canción (te, te, te o se, se, se… telaraña es) pisen las gomas y se quede formada la tela de araña, por donde tienen que pasar todos los jugadores sin rozarla.

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La batalla de los globos

LA BATALLA DE LOS GLOBOS

Distribuimos un globo y un cordel a cada jugador, el globo lo inflamos y atamos al cordel por un extremo y por el otro extremos lo agarramos al tobillo.

Colocamos a todos los jugadores con sus cordeles estirados y el globo colgando del extremo en el suelo y tenemos que conseguir cuando den la señal pisar los globos de los compañeros evitando que exploten el nuestro. Al jugador que le explote el globo queda eliminado.

batalla de globosbatalla de globos2

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