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10 Pruebas para una gymkana con el pack olimpiadas. Parte 1

10 Pruebas para una gymkana con el pack olimpiadas. Parte 1

 

10 PRUEBAS PARA UNA GYMKANA CON EL PACK OLIMPIADAS-PARTE 1

¿Preparad@ para una tarde de risas y diversión?

   Si has comprado el pack olimpiadas de la tienda de El Mercader de Juegos y no sabes por dónde empezar... ¡Aquí te dejamos 10 juegos para preparar una completa gymkana! Apta para grandes y pequeños pero sobre todo, altamente recomendable para gente con ganas de pasar un rato divertido. Es recomendable que el espacio donde se vayan a realizar los juegos sea amplio y que el grupo de participantes sea grande para competir por equipos.

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   Te explico cada uno de los juegos:

1.- Que vienen los indios.
   Saca de tu bolsa de juegos: doce aros, doce pelotas y el cronómetro. Forma un círculo con los aros (de 4-5 metros de radio). En cada aro se coloca un participante y en el centro del círculo uno más. ¿La misión? Los participantes situados en los aros deben dar vueltas, en la misma dirección, en un tiempo de 1 minuto, evitando ser golpeados por el jugador central que lanzará las pelotas. Gana el que aguante más tiempo sin ser golpeado. A continuación realizarán la misma prueba los otros equipos ganando el equipo que más tiempo o más participantes hayan aguantado.

2.- Carrera de antorchas.
   Necesitarás los conos, bolas de colores y silbatos que trae la bolsa de transporte de El Mercader de Juegos.
Todos los equipos participan a la vez, repartiendo un cono por equipo que darán la vuelta (a modo de antorcha) y donde introduciremos tres bolas. Se da la salida con el silbato y los primeros de cada equipo salen a la vez, con la antorcha por encima de la cabeza, hasta llegar a la meta donde se la pasarán al compañero que realizará el recorrido en sentido inverso, ganando el equipo que termine antes. Si las bolas (el fuego) se cae al suelo, el jugador deberá regresar a la línea de salida y empezar de nuevo el recorrido.

3.- Pisotón.
   Dos jugadores de los equipos que menos puntos lleven, cogen la goma por los laterales y se cruzan las gomas a modo de X. AL grito de "un, dos, tres, pisotón" pisarán las gomas formando la tela de araña por la que tendrán que pasar los jugadores sin rozarla. El jugador que la roce queda eliminado y si la roza uno de los jugadores del equipo que está sujetando la telaraña, ocupará ese puesto. Gana el equipo que más tiempo aguante sin tocar la goma.

4.- Encuentra las bolas de tu color.

   De nuevo coge las bolas de colores y los conos, además de un pañuelo. Es un juego muy sencillo. Delimitamos la zona de juego con los conos y, tapamos los ojos a un miembro de cada equipo. El resto del equipo coge las bolas de otro equipo y las esparcen por el terreno de juego. Los jugadores "ciegos" deben de encontrar las bolas del color de su equipo, con las indicaciones de sus compañeros. El que las consiga primero, gana.

5.- El paso del río de lava.

   Con conos o una tiza, se delimita la salida y la llegada y se reparten 3 huellas por equipo. Los jugadores deberán llegar a la meta pisando las huellas. Si tocan el suelo (la lava), tienen que volver a empezar.

Todos los juegos los teneis pefectamente explicados en el libro de olimpiadas de el mercader de juegos  y los materiales necesarios los podeis encontrar en el pack olimpiadas de ELMERCADERDEJUEGOS.

La próxima semana continuamos con esta gymkana...

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Comentarios

 
Invitado - maria en Jueves, 10 Julio 2014 08:14

Me parece estupendo... una idea maravillosa... voy a aprovechar el cumple de mi hijo para regalarle esta bolsa y organizar un monton de juegos con ellos... se lo van a pasar fenomenal

Maria

Me parece estupendo... una idea maravillosa... voy a aprovechar el cumple de mi hijo para regalarle esta bolsa y organizar un monton de juegos con ellos... se lo van a pasar fenomenal Maria
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